Een familieoorlog is een openbare campagne tussen twee families. Na bevestiging duurt de strijd exact 72 uur. Normale PvP-acties tegen de vijandelijke familie vullen in drie periodes de oorlogsfronten en bepalen zo de eindscore.
De Don kiest een tegenstander en dient de oorlogsverklaring in. Daarna moet een lid van de eigen Top 3 de aanvraag bevestigen. Tot dat moment is de oorlog pending: er gelden nog geen oorlogsbonussen en acties leveren geen War Points op.
Een doelwit moet minstens 34% van het familie-respect én 34% van het ledenaantal van de aanvaller hebben. Een kleinere familie mag wel een grotere familie uitdagen. Iedere familie kan maar één oorlog tegelijk voeren.
De bevestiging start onmiddellijk een campagne van drie relatieve periodes van elk 24 uur. De periodes volgen dus het startmoment van de oorlog en niet de kalenderdag.
Een speler kan in een periode bijdragen wanneer die al lid was toen de periode begon. Wie later toetreedt, kan vanaf de volgende periode meedoen. Toetreden tijdens de derde periode betekent dat je in die oorlog geen War Points meer kunt bijdragen.
Iedere familie werkt per periode gezamenlijk aan drie fronten:
Een familie kan daarmee maximaal 3 War Points per periode en 9 War Points per oorlog verdienen. Alleen normale acties die server-side zijn geslaagd en werkelijk tegen de vijandelijke familie zijn uitgevoerd tellen mee. Bots, medewerkersaccounts, acties tegen de eigen familie en dubbele registraties tellen niet.
Een voltooid front blijft de rest van die periode gesloten voor extra punten. Verdere moorden, ontvoeringen en sabotages blijven normale gameplay en behouden hun gewone gevolgen, maar leveren voor dat front geen extra War Point op.
Deze voordelen gelden uitsluitend tijdens een daadwerkelijk actieve, wederzijds geregistreerde oorlog. Een nog niet bevestigde verklaring is niet voldoende.
Een sabotagepoging kost 200 kogels en 2 energie. De cooldown is 6 uur per aanvaller en stad. De slaagkans is 70%, min 8 procentpunt per volledig beveiligingsniveau, met een minimum van 20%.
Bij succes krijgt de fabriek 5–10 schade, daalt de beveiliging met 0,5 en verliest de fabriek 30% productie gedurende 2–4 uur. Bij een mislukking wordt de aanvaller altijd bij de eigenaar bekendgemaakt en bestaat 30% kans op 5 minuten gevangenisstraf met $5.000 borg.
Na exact 72 uur eindigt de oorlog automatisch. De familie met de meeste War Points wint. Bij een gelijke eindstand is de oorlog onbeslist.
De Don kan tijdens de campagne direct capituleren. De tegenstander wint dan onmiddellijk en ontvangt 5% van het familie-respect van de verliezende familie.
De winnaar wordt de nieuwe houder van de roterende familietitel Heersers van de Onderwereld. Bij een gelijkspel verandert de titelhouder niet. De live stand, frontvoortgang en recente geldige acties staan in het spel onder Oorlog > Stand en oorlogsfronten.