Wiki Blog
NL
Misdaad & geld

Smokkelen in GangCity: handel in drank en drugs tussen steden

Hoe smokkelen in GangCity werkt: drank en drugs goedkoop inkopen en duurder verkopen in een andere stad, laadruimte, verzadiging van de markt, verkoop-risico, stadshitte en cooldown.

Smokkelen is een van de meest lucratieve bezigheden voor de slimme speler. Het principe is simpel: koop drank of drugs goedkoop in de ene stad en verkoop ze met winst in een andere. De prijzen verschillen per stad, dus kennis van de markt en goede timing zijn alles. Smokkelen draait om reizen en marktinzicht in plaats van brute kracht.

Hoe het werkt

  • Inkopen — koop voorraad (verschillende soorten drank of drugs) in de stad waar je staat.
  • Reizen — verplaats je naar een stad waar jouw waar meer opbrengt. Zie Reizen & de steden.
  • Verkopen — verzilver je voorraad tegen de lokale prijs. Het verschil tussen inkoop en verkoop is jouw winst.

Laadruimte

Je kunt niet onbeperkt meenemen. Je hebt één laadruimte voor drugs en één voor drank, en alle producten van dat type delen die ruimte. Elk product heeft een eigen maximum: koop je een product tot de helft van dat maximum, dan is de helft van je laadruimte vol. Je kiest dus zelf of je één product tot het maximum meeneemt of een mix. Hoe hoger je rang, hoe meer je kunt dragen. In het koopscherm zie je bij Opslag hoe vol je laadruimte is. Met de knop Vul laadruimte vul je het restant met één product.

Verzadiging van de markt

De markt neemt per dag maar een beperkt aantal verkopen van hetzelfde type (drugs of drank) tegen de volle prijs af. Verkoop je vaker, dan levert elke extra verkoop die dag minder op. Op een nieuwe dag is de prijs weer vol. Bij Prijs vandaag in het verkoopscherm zie je hoe de markt ervoor staat. Wil je veel verdienen, verspreid je verkopen dan over drugs en drank en over meerdere dagen.

Risico en hitte

  • Verkoop-risico — alles in één keer verkopen is sneller maar riskanter (hogere arrestkans). Verkoop je in kleinere porties, dan verlaag je de kans gepakt te worden.
  • Stadshitte — elke inkoop verhoogt de "hitte" in die stad, wat toekomstige aankopen risicovoller maakt. De hitte zakt vanzelf weer.
  • Cooldown — na het verkopen geldt een afkoeltijd voordat je opnieuw van dat type kunt verkopen.

Met de eerpunten-boost Discretie omzeil je tijdelijk de stijging van de stadshitte — handig als je veel achter elkaar wilt inkopen.