Een andere speler vermoorden is de meest directe vorm van macht in GangCity — en de meest risicovolle. Een aanslag is geen druk op de knop: je hebt een geldige detective, een wapen en voldoende vrije kogels nodig. Het moordscherm controleert je doelwit vooraf en toont hoeveel kogels je werkelijk afschrijft. Moorden hangt nauw samen met de hitlist, het detectivebureau en je familie.
Wat heb je nodig?
- Een geldige detective — je moet je doelwit eerst opsporen en in dezelfde stad staan. Een rapport blijft één uur geldig.
- Een wapen — elk wapen geeft een aanvalsbonus; betere wapens slaan harder. Zonder wapen kun je niet aanvallen of terugschieten.
- Minimaal 250 aanvalskogels — dit aantal bepaalt je aanvalsschade; alleen Heat kan de afschrijving verhogen.
- Geen actieve blokkade — je kunt niet aanvallen vanuit een safehouse, tijdens beginnersbescherming of zolang je vorige moordcooldown loopt. Een doelwit op vakantie, in een safehouse of met actieve bescherming kan niet worden aangevallen.
Wie mag je aanvallen?
Normaal kun je een speler aanvallen die maximaal twee rangen boven of twee rangen onder jouw huidige rang staat. Dit geldt voor iedereen: ook na Prestige wordt uitsluitend naar de huidige rang van beide spelers gekeken.
Alleen de onderste grens heeft uitzonderingen. Een doelwit onder 20 XP of een doelwit dat minstens veertien dagen inactief is, mag verder dan twee rangen lager zijn. Een doelwit op vakantie blijft geblokkeerd; ook andere accountblokkades en tijdelijke bescherming vervallen niet door deze uitzondering.
Bescherming voor nieuwe en promoverende spelers
- Beginnersbescherming duurt 48 uur vanaf de start. Tijdens die periode kun je niet worden vermoord en zelf geen aanslag uitvoeren.
- Rangbescherming duurt 48 uur na een promotie naar rang 4 tot en met 16: Shoplifter tot en met Legendary Godfather of Legendary First Lady. Iedere rang geeft maar één keer bescherming, ook als je na je dood opnieuw begint. Prestige-spelers krijgen deze promotiebescherming niet.
- Een door de server geaccepteerde eigen aanslagpoging beëindigt rangbescherming onmiddellijk. Een geweigerde aanvraag doet dat niet.
- Bezit je een kogelfabriek, wijkbeheer of casino? Dan geldt er meteen vanaf het verkrijgen van dat bezit geen beginners- of rangbescherming, ook als een eerdere eindtijd nog niet is bereikt. Ook een promotie geeft je geen nieuwe rangbescherming zolang je dat bezit hebt. Het eenmalige beschermingsmoment voor die rang telt wel als verwerkt; later overdragen geeft niet alsnog 48 uur bescherming voor die promotie.
Geen nieuwe rangbescherming betekent niet automatisch dat je onbeschermd bent. Beginnersbescherming of eerdere rangbescherming kan nog actief zijn, tenzij bezit die uitsluit. Een promotie verlengt beginnersbescherming niet. Je promotiebericht vermeldt waarom je wel of geen nieuwe rangbescherming krijgt en noemt elke nog actieve bescherming met de einddatum en tijd. Het bericht bewaart de situatie bij verzending; het is geen actuele statusmeter.
Is er geen beginners- of rangbescherming actief, dan kun je worden aangevallen wanneer aan de overige aanvalsvoorwaarden is voldaan. Andere blokkades, zoals vakantie of een safehouse, blijven gelden.
Vrije en ontvangen kogels
Je totale kogelvoorraad kan uit direct bruikbare en tijdelijk vergrendelde kogels bestaan. Kogels die je zelf met gameplay verdient zijn direct bruikbaar. Kogels die je van een andere speler, via een familiekogelbank of via Obay ontvangt, zijn 24 uur niet inzetbaar voor een moord. Ze blijven wel onderdeel van je voorraad en kunnen bij andere toegestane acties of als backfire worden gebruikt.
Bij Status en op het moordscherm zie je je totaal, het aantal vrije kogels, het aantal nog vergrendelde kogels en het eerstvolgende vrijgavemoment. De definitieve afschrijving is je gekozen aantal aanvalskogels maal je Heat-multiplier, naar boven afgerond. Rangverschil voegt geen extra kogelkosten toe.
aanvalskogels × Heat-multiplier = afgeschreven kogels
Voorbeeld: bij Heat 0 worden 200.000 gekozen aanvalskogels ook als 200.000 kogels afgeschreven. Ze worden niet door rangverschil 512.000. Of 200.000 kogels genoeg schade doen voor een kill hangt af van onder meer de levenspool, bescherming en lijfwachten van het doelwit. Bij Heat 1 kost dezelfde inzet 250.000 kogels. Je hebt dat aantal in vrije kogels nodig; kogels die je van een speler ontvangt blijven 24 uur vergrendeld.
De server controleert bij bevestiging opnieuw je doelwit, bescherming, detective, cooldown en vrije voorraad. Een verouderde preview kan daardoor nooit de definitieve regels omzeilen.
Heat en cooldown
Iedere succesvolle offensieve kill blijft veertien dagen meetellen voor je Heat. Heat hoort bij je accountlijn en verdwijnt dus niet door Prestige, een andere naam of opnieuw beginnen na overlijden. Wanneer een kill ouder wordt dan veertien dagen, daalt je Heat vanzelf.
- Heat 0 — geen recente kills: 1,00× kogels en 24 uur cooldown.
- Heat 1 — één recente kill: 1,25× kogels en 36 uur cooldown.
- Heat 2 — twee recente kills: 1,50× kogels en 48 uur cooldown.
- Heat 3 — drie recente kills: 2,00× kogels en 72 uur cooldown.
- Heat 4 — vier of meer recente kills: 3,00× kogels en 96 uur cooldown.
Het Heat-niveau wordt vóór de nieuwe poging bepaald. Je eerste kill na een rustige periode gebruikt dus Heat 0; een volgende poging ziet die kill als Heat 1. Het moordscherm toont altijd je actuele niveau, multiplier, cooldown en eerstvolgende daling.
Aanval en verdediging
De uitkomst van een aanslag hangt af van factoren aan beide kanten:
- Wapen — verhoogt je aanvalskracht.
- Bescherming — een kogelvrij vest, schild en een pand of villa in de juiste stad verlagen de schade die je oploopt, tot het geldende maximum.
- Lijfwachten — maximaal vijf lijfwachten absorberen samen een deel van de schade, maar kunnen tijdens de aanslag sneuvelen.
- Moordervaring — onervaren moordenaars krijgen een nadeel; ervaring groeit door kills en kan uiteindelijk een voordeel geven.
- Waakzaamheid — Alert en Bunker maken je defensief sterker, maar verzwakken je eigen aanvallen. Bunker is nadrukkelijk een verdedigende stand.
- Aanpak — Voorzichtig verlaagt je schade en je ontvangen backfireschade; Agressief verhoogt beide. Normaal laat beide ongewijzigd.
Backfire: het risico voor de dader
Je doelwit kiest in het gevechtsprofiel tussen een percentage van jouw gekozen aantal aanvalskogels (10–500%) en een vast aantal kogels per aanslag. Heat verhoogt alleen jouw afschrijving; het percentage backfire blijft gebaseerd op het gekozen aantal aanvalskogels. Rangverschil verhoogt de afschrijving niet. Een vast aantal wordt bij iedere geldige aanslag geprobeerd, ook wanneer jij slechts 250 kogels inzet.
Backfire is altijd begrensd door de totale kogelvoorraad van het doelwit. Zonder wapen wordt niets teruggeschoten. Alle werkelijk teruggeschoten kogels worden bij het doelwit afgeschreven, ook als overkill de schade ervan dempt. Ontvangen kogels die nog niet voor een eigen moord mogen worden gebruikt, kunnen wel als backfire worden gebruikt.
De teruggeschoten kogels remmen daarnaast je aanval, tot maximaal 40% van de levenspool van het doelwit. Die maximale rem is bereikt wanneer het terugvuur minstens tweemaal je basisaantal is; nog meer terugvuur vergroot alleen de mogelijke backfireschade. Een goed bewapend doelwit of een agressieve aanpak kan jou zwaar verwonden of doden. Een aanslag kan vier kanten op: het doelwit sterft, jij sterft, jullie beiden sterven of jullie overleven allebei.
De buit en de gevolgen
- Buit — bij een geslaagde kill ontvang je het zakgeld van je slachtoffer. Daarnaast krijg je een deel van zijn bankgeld: zonder testamenthouder de helft, met testamenthouder 10% van de eerste $10.000.000 en 25% van de rest.
- Hitlist — vermoord je een doelwit vanaf Pickpocket, dan kom je 72 uur op de hitlist, tenzij je met eerpunten je sporen wist. Een bestaande premie op je doelwit wordt bij een geldige kill uitbetaald.
- Ooggetuigen — een recent actieve speler kan de moord zien en een blijvend ooggetuigenverslag ontvangen.
- Afkoeltijd — iedere geaccepteerde poging start de cooldown die bij je Heat vóór die poging hoorde, ook wanneer niemand sterft.
Overlijden en opnieuw beginnen
Een overlijden wordt één keer aan je accountlijn gekoppeld. Daardoor kan dezelfde dood niet meerdere nieuwe personages of toekomstige herstelvoordelen opleveren. Ook kun je geen ander personage uit je eigen accountlijn aanvallen. Een nieuwe naam of Prestige wist deze veiligheidsregels en je lopende Heat niet.